Sono Roberto e sono un appassionato di molte cose, ma qui raccolgo le mie partite a giochi di ruolo solitari di tipo epistolare, diaristico e bluebooking. Questo blog è una controparte del mio canale YouTube nel quale registro e condivido le partite che non prevedono l'uso di resoconti scritti e che quindi si prestano bene … Continua a leggere Benvenuto!
Lineage: il Dominio Stellare di Valtrexia #1
Avete mai pensato che fosse possibile giocare a un “Crusader Kings di carta”? Io no, ma l’inventiva dei game designer non ha confini ed ecco che ho scoperto di recente Linage: Epoch Edition di wyhgames. Non ho resistito alla tentazione di provarlo. Il gioco è lento è meditativo, segue varie generazioni, quindi pubblicherò le varie … Continua a leggere Lineage: il Dominio Stellare di Valtrexia #1
Clearview – Sessione 2
Scena 1: La Biblioteca Luogo: Biblioteca Orario: Pomeriggio inoltrato Le porte a vetri della biblioteca di Clearview si chiusero con un sibilo dietro Megan e Jake. L’odore di carta vecchia e legno impregnava l’aria, mentre il silenzio del pomeriggio era rotto solo dal ticchettio di una penna contro il bancone. Mr. Benson, un uomo alto … Continua a leggere Clearview – Sessione 2
Clearview – Sessione 1
A Clearview si stanno verificando eventi misteriosi legati al vecchio faro abbandonato. I cittadini raccontano che gli orologi e gli altri strumenti di misurazione del tempo si comportano in modo bizzarro non appena qualcuno si avvicina al promontorio su cui si trova il faro. Le autorità sembrano aver steso un velo di omertà su questi … Continua a leggere Clearview – Sessione 1
Clearview – Preambolo
Ci sono tanti GDR che emulano il genere “Retrogeekpunk” (per intenderci IT, Goonies e ovviamente Stranger Things). Il più ovvio è Kids on bikes. 198X: Midnight Misfits è la mia versione di un tale gioco: leggero, rapido da intavolare, ad alta fiducia e soprattutto a narrativa emergente. Grazie alla potenza di 24XX. L’ho sperimentato in … Continua a leggere Clearview – Preambolo
Last Sabbath
Last Sabbath è un GDR molto particolare, progettato per essere giocato in gruppo in modalità masterless. Ma prevede delle regole solitarie che ovviamente andrò a provare qui nel seguito. Si sviluppa in sette scene, ognuna costituita da uno a tre round di gioco, in cui tirerò degli spunti da tabelle specifiche. Da ciascuno poi deriverà … Continua a leggere Last Sabbath
Sabotaggio all’Accademia (Sessione 4)
Per determinare l'atmosfera della prossima scena effettuo un tiro: 3. Scena Drammatica.Spunto: Dividere Stadio Delirante Il corridoio, ora in silenzio dopo lo scontro, è illuminato solo da deboli luci d’emergenza, creando ombre che sembrano allungarsi e contorcersi. L'aria è carica di tensione mentre l'assalitore immobilizzato, avvolto dai viticci di Kiri'Qa, si contorce nervosamente a terra. … Continua a leggere Sabotaggio all’Accademia (Sessione 4)
Sabotaggio all’Accademia (Sessione 3)
Scarus chiede a Lynx di fare da avanguardia e Kiri'Qa in mezzo, lui si pone da retroguardia. Lynx ha maggiori possibilità di vedere al buio e in penombra. Chiede a Kiri'Qa di usare le proprie foglie per avvertire improvvisi spostamenti d'aria. "Quando arriviamo alle spalle dei tizi" dice Scarus "Lynx e io ci muoveremo silenziosamente … Continua a leggere Sabotaggio all’Accademia (Sessione 3)
Sabotaggio all’Accademia (Sessione 2)
Il gruppo, ora privo di Threll Koon e Kiri'Qa, segue il Comandante Tarek Voss attraverso i corridoi bui dell'Accademia. Le luci di emergenza emettono solo un fievole bagliore, mentre il suono dell'allarme continua a pulsare nelle orecchie, mescolandosi ai passi concitati e alle urla lontane di altri studenti. Voss mantiene un passo deciso e rapido, … Continua a leggere Sabotaggio all’Accademia (Sessione 2)
Sabotaggio all’Accademia (Sessione 1)
Ho deciso di utilizzare l'aggancio di avventura Sabotaggio all'Accademia tra quelli generati la volta precedente. Faccio generare a Chat GPT un prologo: Scarus si siede in fondo all'aula, circondato dai suoi compagni di corso. Il freddo metallo della sedia contrasta con il calore crescente dell'ambiente, un misto di tensione e aspettativa. Davanti a loro, il … Continua a leggere Sabotaggio all’Accademia (Sessione 1)
Accademia di Avaros – Preparazione
Nel post precedente ho stabilito un'ambientazione di massima con dei PNG, dei PG di supporto (i compagni di corso) e le relazioni che intercorrono tra loro. Restano ora da definire gli ultimi dettagli. Dal prossimo post entreremo nel vivo della campagna. Sistema di regole In via sperimentale userò Loner come motore di gioco anche per … Continua a leggere Accademia di Avaros – Preparazione