L’Accademia di Avaros – Preambolo

Questa campagna di gioco in modalità bluebooking è lo spin-off della mia campagna solitaria di Plerion trasmessa sul canale YouTube.
In questo primo post raccolgo i materiali di introduzione, dal prossimo si entrerà nel vivo.

Premessa

Scarus ed è un orfano di strada che ha vissuto di espedienti allo spazioporto del pianeta Zetrix nel sistema di Casterionea. Talvolta si nutriva di roditori per sfamarsi.
Un giorno ha incontrato sul suo cammino Mani Hagi, un agente segreto della Federazione Unita di Avaros. Mani ha preso cuore il ragazzo e quando è finita la sua missione gli ha offerto di portarlo con lui per farlo entrare con raccomandazione nell’Accademia militare di Avaros.

Scarus, con il suo passato tinto dalle ombre dello spazioporto di Zetrix, è resiliente e astuto. La vita nei vicoli polverosi e nei corridoi bui dello spazioporto non solo gli ha insegnato a sopravvivere, ma ha anche affinato il suo ingegno, rendendolo abile nell’arte di adattarsi e sfruttare le situazioni a suo vantaggio.

L’incontro con Mani Hagi non è stato solo un cambio di scenario, ma il preludio a una trasformazione personale. Mani, riconoscendo in Scarus più di un semplice orfano di strada, vede il potenziale latente nel ragazzo. Questa opportunità offre a Scarus una via per riscattare la sua esistenza, per trasformare la sua astuzia e resilienza in premesse di un destino più grande.

Nella sua nuova vita, Scarus si trova di fronte a sfide che vanno oltre la semplice sopravvivenza fisica. L’addestramento militare, le strategie di combattimento, e soprattutto, l’apprendimento del valore del lavoro di squadra, della lealtà e dell’onore, mettono alla prova il suo spirito indomabile in modi che mai avrebbe potuto immaginare tra le strade di Zetrix.

Scheda del personaggio

  • Nome: Scarus
  • Concetto: Orfano Sopravvissuto dello Spazioporto
  • Abilità:
    • Sopravvivenza Urbana: Maestria nel trovare cibo, nascondigli, e nell’orientarsi nei labirintici spazioporti e nelle città caotiche.
    • Agilità Furtiva: Eccelle nel muoversi inosservato, sia nel furto che nell’esplorazione di aree pericolose o sorvegliate.
  • Debolezza: Diffidenza Cronica – La vita nelle strade ha instillato in Scarus una profonda diffidenza verso gli estranei, complicando le relazioni e la cooperazione.
  • Attrezzatura:
    • Multi-attrezzo da Spazioporto: Un dispositivo compatto ma estremamente versatile, utile per aprire serrature, effettuare riparazioni di base, e svolgere compiti tecnici.
    • Pistola Laser Tascabile: Una piccola arma nascosta, meno potente delle versioni standard ma ideale per l’autodifesa discreta.
  • Obiettivo: Diventare un agente influente della Federazione Unita di Avaros, cercando di superare il proprio passato e di contribuire a una causa più grande.
  • Motivazione: La determinazione a lasciarsi alle spalle una vita di stenti e l’influenza positiva di Mani Hagi, che ha visto in lui un potenziale ancora inespresso.
  • Nemesi: Comandante Tarek Voss, un istruttore dell’accademia militare di Avaros. Rigoroso e cinico, dubita delle origini umili di Scarus e lo considera inadatto al prestigio dell’accademia, rappresentando un ostacolo sia personale sia simbolico alle aspirazioni di Scarus.

Accademia Militare Federata di Avaros

  • Nome: Accademia Militare Federata di Avaros (AMFA)
  • Ubicazione: Pianeta Capitale Avaros, nel cuore del territorio della Federazione Unita di Avaros.
  • Fondazione: Anno Siderale 5.151.271, come fulcro della formazione militare e strategica dell’Impero.
  • Motto: “Per l’Onore, per la Forza, per Avaros.”
  • Struttura Organizzativa:
    • Comando Accademico: Sovrintende all’amministrazione, all’istruzione e alla formazione degli allievi.
    • Corpo Docente: Composto da veterani decorati, strateghi rinomati e scienziati pionieri nei loro campi.
    • Allievi: Studenti provenienti da vari settori della Federazione, selezionati attraverso un rigoroso processo di ammissione.
  • Programmi di Studio:
    • Tattiche e Strategia Militare: Formazione avanzata in pianificazione delle operazioni militari e leadership.
    • Ingegneria e Tecnologia Militare: Corsi specializzati in sviluppo e mantenimento di armamenti e veicoli spaziali.
    • Scienze Spaziali e Navigazione: Formazione in astrofisica, navigazione interstellare e operazioni spaziali.
    • Combattimento e Difesa Personale: Addestramento intensivo in arti marziali e uso di varie armi.
  • Strutture e Risorse:
    • Simulatori di Battaglia Virtuale: Tecnologia all’avanguardia per simulare scenari di combattimento realistici.
    • Laboratori di Ricerca e Sviluppo: Per l’innovazione in campo armamentario e difensivo.
    • Aree di Addestramento Fisico: Campi e strutture per il potenziamento fisico e tattico degli allievi.
  • Tradizioni: Cerimonie annuali di giuramento, competizioni inter-accademie, e il prestigioso “Test di Avaros” – una prova finale che simula una situazione di crisi reale.
  • Obiettivo: Formare la prossima generazione di leader militari, strateghi e innovatori per rafforzare e guidare la Federazione Unita di Avaros verso un futuro sicuro e prospero.
  • Rilevanza: Riconosciuta come una delle istituzioni militari più prestigiose della galassia, l’Accademia Militare Federata di Avaros è un simbolo di eccellenza, dedizione e successo, attraendo talenti da tutto l’impero.

Corpo Docente

Comandante Tarek Voss

  • Ruolo: Istruttore Capo di Tattiche e Strategia Militare
  • Background: Veterano di numerose campagne interstellari, noto per la sua disciplina ferrea e per non tollerare fallimenti.
  • Specializzazione: Guerra asimmetrica, psicologia della leadership.
  • Nota: È la nemesi di Scarus, critico verso gli allievi di umili origini, mettendoli costantemente alla prova.

Capitano Elara Kyn

  • Ruolo: Professore di Ingegneria e Tecnologia Militare
  • Background: Ingegnere militare di fama, ha contribuito alla creazione di alcune delle più avanzate navi da guerra della Federazione.
  • Specializzazione: Armamenti avanzati, propulsione interstellare.
  • Nota: È conosciuta per il suo approccio pratico all’insegnamento, spingendo gli allievi a innovare e superare i limiti della tecnologia attuale.

Dottore Arien Sol

  • Ruolo: Istruttore di Scienze Spaziali e Navigazione
  • Background: Astrofisico rinomato con un interesse per l’esplorazione e la colonizzazione di nuovi mondi.
  • Specializzazione: Navigazione interstellare, terraformazione.
  • Nota: Sol incoraggia la curiosità e l’apprendimento attraverso esperimenti pronti a sfidare le convenzioni scientifiche.

Maestro Jiro Tak

  • Ruolo: Maestro di Combattimento e Difesa Personale
  • Background: Ex campione galattico di arti marziali, ha dedicato la sua vita all’insegnamento delle tecniche di combattimento.
  • Specializzazione: Arti marziali interstellari, tattiche di combattimento ravvicinato.
  • Nota: Tak enfatizza l’importanza dell’equilibrio mentale e fisico, preparando gli allievi a essere tanto letali nel corpo a corpo quanto saggi nel campo di battaglia.

Tenente Lira Vane

  • Ruolo: Istruttrice di Strategie di Sopravvivenza
  • Background: Sopravvissuta a una missione disastrosa su un pianeta ostile, ha trasformato la sua esperienza in lezioni vitali per i futuri ufficiali.
  • Specializzazione: Sopravvivenza in ambiente ostile, tecniche di evasione e resistenza.
  • Nota: Lira insegna ai suoi allievi che la mente è l’arma più potente in situazioni di sopravvivenza estrema.

Commodoro Rex Halon

  • Ruolo: Istruttore di Etica e Filosofia Militare
  • Background: Filosofo e stratega, ha servito nella Federazione come consigliere per questioni etiche e strategiche.
  • Specializzazione: Etica della guerra, filosofia della leadership.
  • Nota: Halon sfida gli allievi a riflettere sulle implicazioni morali delle loro azioni, preparandoli a prendere decisioni che influenzino il futuro della Federazione.

Compagni di Corso di Scarus nel Quarto Anno di Accademia

Zyra Vexx

  • Razza: Arthaxian (Insettoide)
  • Caratteristiche: Corpo esile e articolato, sei occhi, capacità di comunicare attraverso segnali ultrasonici.
  • Specialità: Esperta in crittografia e guerra elettronica, utilizzando le sue innate capacità di percezione ultrasonica per intercettare e disturbare comunicazioni nemiche.

Threll Koon

  • Razza: Gelidian (Amorfo)
  • Caratteristiche: Forma gelatinosa capace di assumere diverse forme, trasparente, con nucleo interno visibile che pulsa a ritmi variabili.
  • Specialità: Specializzato in operazioni sotto copertura e infiltrazione, grazie alla sua abilità di cambiare forma e mimetizzarsi con l’ambiente circostante.

Kiri’Qa

  • Razza: T’sarran (Piante senzienti)
  • Caratteristiche: Struttura simile a quella di un albero con foglie che cambiano colore secondo l’umore, radici per la locomozione e fiori che producono spore comunicative.
  • Specialità: Biologia e medicina di campo. Utilizza la sua conoscenza delle piante e delle spore per creare rimedi e agenti biochimici per il sostegno in battaglia.

Vorlak

  • Razza: Crysalian (Litoide)
  • Caratteristiche: Corpo composto da cristalli viventi che rifrangono la luce, comunicazione tramite vibrazioni attraverso la propria struttura cristallina.
  • Specialità: Esperto in ingegneria strutturale e difese energetiche, utilizzando la sua comprensione unica delle proprietà fisiche e energetiche dei cristalli.

Ss’rya

  • Razza: Seraphidian (Aviaria)
  • Caratteristiche: Creature aviane con ali maestose e artigli affilati, dotati di un’incredibile agilità di volo e una vista acuta.
  • Specialità: Ricognizione aerea e tattiche di combattimento aereo. Eccelle nell’uso di jetpack e dispositivi di volo in manovre di combattimento.

Grex Marn

  • Razza: Mechanoide
  • Caratteristiche: Intelligenza artificiale incarnata in un involucro meccanico, in grado di interfacciarsi direttamente con sistemi tecnologici.
  • Specialità: Cyberwarfare e controllo dei droni. Abile nel prendere il comando di sistemi nemici e nell’utilizzo di droni per strategie di combattimento avanzate.

Lynx Tarr

  • Razza: Q’ratan (Felinoide)
  • Caratteristiche: Agilità e riflessi superiori, pelliccia corta che varia in tonalità mimetiche, artigli retrattili.
  • Specialità: Esperto di guerriglia e tecniche di caccia, utilizzando le sue doti naturali per strategie di agguato e assalto rapido.

Relazioni tra Scarus e i suoi Compagni di Corso

Scarus e i Compagni

  • Scarus e Zyra Vexx: Basata sul rispetto reciproco. Zyra ammira l’ingegnosità e la resilienza di Scarus, mentre Scarus è affascinato dalle capacità uniche di Zyra in crittografia.
  • Scarus e Threll Koon: Inizialmente complicata a causa della natura diffidente di Scarus, ma col tempo si sviluppa una forte amicizia, con Threll che aiuta Scarus a comprendere il valore della fiducia e della cooperazione.
  • Scarus e Kiri’Qa: Scarus trova conforto e calma nella presenza di Kiri’Qa, spesso collaborano in progetti che richiedono un approccio olistico e biologico.
  • Scarus e Vorlak: Scarus è inizialmente intimidito dalla presenza imponente e dalla natura taciturna di Vorlak, ma scopre che possono lavorare insieme efficacemente su problemi di ingegneria.
  • Scarus e Ss’rya: C’è una rivalità amichevole, con Ss’rya che sfida Scarus in prove di agilità e strategia, spingendolo a superare i suoi limiti.
  • Scarus e Grex Marn: Scarus è affascinato e talvolta sopraffatto dalle capacità tecniche di Grex. Tendono a collaborare in missioni che richiedono un elevato livello di interazione con la tecnologia.
  • Scarus e Lynx Tarr: Condividono un legame basato su un profondo senso di lealtà e un’ammirazione per le rispettive abilità di sopravvivenza e combattimento.

Relazioni tra i Compagni

  • Zyra Vexx e Threll Koon: Collaborano spesso grazie alla capacità di Threll di infiltrarsi e quella di Zyra di intercettare comunicazioni, formando un’efficace squadra di ricognizione.
  • Kiri’Qa e Vorlak: Un rapporto di mutuo apprendimento, con Kiri’Qa interessato alle proprietà fisiche dei cristalli di Vorlak e Vorlak incuriosito dalle applicazioni biologiche delle conoscenze di Kiri’Qa.
  • Ss’rya e Grex Marn: Una sorta di competizione tecnologica vs. natura, con Ss’rya che spesso rimarca l’importanza delle abilità naturali e Grex che difende la supremazia tecnologica.
  • Lynx Tarr e Zyra Vexx: Una partnership strategica, con Lynx che utilizza le sue abilità di caccia per guidare le operazioni mentre Zyra fornisce supporto elettronico.
  • Threll Koon e Ss’rya: Si trovano spesso in disaccordo su come approcciare le missioni, con Threll che preferisce metodi diretti e Ss’rya che propende per approcci più cauti e strategici.
  • Kiri’Qa e Grex Marn: Un’insolita amicizia, con Grex che è affascinato dalle forme di vita organiche e Kiri’Qa che trova intrigante la tecnologia di Grex.
  • Vorlak e Lynx Tarr: Si rispettano per le loro rispettive abilità in campo, ma raramente collaborano direttamente a causa delle loro diverse specializzazioni.

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