Nel post precedente ho stabilito un’ambientazione di massima con dei PNG, dei PG di supporto (i compagni di corso) e le relazioni che intercorrono tra loro. Restano ora da definire gli ultimi dettagli.

Dal prossimo post entreremo nel vivo della campagna.

Sistema di regole

In via sperimentale userò Loner come motore di gioco anche per il bluebooking. È pratico, intuitivo e per ovvi motivo lo so usare a memoria.

A Loner affianco il recente Oracolo del Mazzo Errante per generare spunti tematici. Ogni seme rappresenta una tema generale, che è molto comodo per situazioni specifiche. Inoltre il sistema delle stese delle carte potrebbe tornarmi utile per approfondire certi aspetti.

Come ulteriore supporto di gioco userò occasionalmente le Tabelle Avventura – Fantascienza per quando la mia scarsa immaginazione non verrà in aiuto.

Infine userò Chat GPT per supportarmi nella parte talvolta noiosa di stendere le parti di narrazione (come i brani di diario di Scarrus o le descrizioni lunghe). Questo non è un esercizio di scrittura creativa, sono concentrato sul gioco e sulla scoperta.

Spunti di Avventura

Devo ancora decidere da quale spunto prenderà le mosse la “campagna”, ma questi sono quelli che ho generato con l’aiuto di Chat GPT. Propendo per “Sabotaggio all’Accademia” o “L’ombra di Tarek Voss” (o entrambi in sequenza).

Operazione Eclipse

  • Descrizione: Una simulazione di battaglia si trasforma in una missione reale quando un segnale di soccorso criptato viene intercettato da Zyra Vexx durante l’esercizio. Scarus e i suoi compagni devono localizzare la nave in pericolo, infiltrarsi senza essere rilevati da potenziali nemici, e salvare l’equipaggio intrappolato.
  • Obiettivi: Dimostrare abilità di lavoro di squadra, capacità di adattamento a situazioni impreviste, e uso efficace delle proprie specialità.

La Nebulosa Perduta

  • Descrizione: Durante una missione di navigazione stellare guidata da Ss’rya, il gruppo si ritrova accidentalmente in una nebulosa sconosciuta con sistemi di navigazione compromessi. Devono collaborare per sopravvivere agli ambienti ostili e trovare una via di ritorno utilizzando conoscenze astronomiche, tecnologia, e abilità di sopravvivenza.
  • Obiettivi: Sviluppare soluzioni creative a problemi tecnici, resistenza mentale e fisica, e cooperazione interrazziale.

Frammenti di Cristallo

  • Descrizione: Vorlak scopre un antico artefatto cristallino sul pianeta dell’accademia, che si rivela essere la chiave per un’antica tecnologia aliena. La squadra deve proteggere il frammento da una fazione rivale che vuole impadronirsene per scopi nefasti, portandoli in una corsa contro il tempo attraverso terreni pericolosi e enigmi antichi.
  • Obiettivi: Utilizzare la conoscenza archeologica e tecnologica, difesa e tattiche offensive, e risoluzione di puzzle complessi.

Sabotaggio all’Accademia

  • Descrizione: Quando appare evidente che un sabotatore sta operando all’interno dell’Accademia, minacciando la sicurezza degli studenti e compromettendo le missioni, Scarus e i suoi compagni devono utilizzare le loro abilità uniche per scoprire l’identità del colpevole prima che possa colpire ancora.
  • Obiettivi: Sviluppare competenze investigative, gestire situazioni ad alta tensione, e navigare la diplomazia interna dell’Accademia.

L’Ombra di Tarek Voss

  • Descrizione: Il Comandante Tarek Voss scompare misteriosamente durante una missione segreta. Nonostante le tensioni passate, Scarus e i suoi compagni vengono incaricati di una missione di ricerca e salvataggio, portandoli a scoprire un complotto che potrebbe minacciare l’intera Federazione.
  • Obiettivi: Affrontare le proprie preconcezioni, lavorare sotto pressione estrema, e dimostrare lealtà e integrità.

La Gara Galattica

  • Descrizione: Gli studenti vengono sfidati a partecipare a una gara galattica che testa le loro abilità di pilotaggio, ingegneria, e strategia. Con ostacoli naturali e artificiali, alleanze temporanee con altre squadre, e sabotaggi da parte dei concorrenti, Scarus e i suoi compagni devono mettere in campo tutto il loro ingegno per vincere.
  • Obiettivi: Esibire abilità di pilotaggio eccezionali, gestione delle risorse, e capacità di adattamento a cambiamenti rapidi di situazione.

Schede PG di supporto

Ho generato una scheda per ciascuno degli allievi del quarto anno, seguendo le linee guida dei personaggi di Loner.

Zyra Vexx

  • Concetto: Criptografa Insettoide
  • Abilità:
    • Interferenza Comunicativa: Eccelle nell’intercettare e disturbare le comunicazioni nemiche utilizzando le sue capacità ultrasoniche.
    • Decodificatrice Suprema: Abilità superiore nella decodifica di sistemi crittografati complessi.
  • Debolezza: Sensibilità Ultrasonica – La sua comunicazione e percezione ultrasoniche la rendono suscettibile a interferenze ad alta frequenza.
  • Attrezzatura:
    • Kit di Crittografia Avanzato: Attrezzatura specializzata per l’analisi e la decodifica di segnali e comunicazioni.
    • Dispositivo di Interferenza Ultrasonica: Un apparecchio che le permette di creare campi di disturbo comunicativo.
  • Obiettivo: Garantire la sicurezza informatica della Federazione Unita di Avaros contro minacce interstellari.
  • Motivazione: La passione per la sicurezza dei dati e il desiderio di proteggere le informazioni vitali della sua federazione.
  • Nemesi: Un collettivo di hacker interstellari conosciuto come “L’Ombra di Nebulosa”, che minaccia la sicurezza della Federazione.

Threll Koon

  • Concetto: Esperto di Infiltrazione Amorfo
  • Abilità:
    • Maestro del Camuffamento: Capacità di cambiare forma per mimetizzarsi perfettamente con l’ambiente.
    • Infiltratore Silenzioso: Abilità innata di spostarsi inosservato, anche in luoghi strettamente sorvegliati.
  • Debolezza: Vulnerabilità a Temperature Estreme – La sua forma gelatinosa è sensibile a variazioni brusche di temperatura.
  • Attrezzatura:
    • Nano-fibra Adattiva: Un involucro esterno che gli consente di assumere forme più complesse e dettagliate.
    • Iniettori di Falsi Segnali Biometrici: Dispositivi per ingannare i sensori di sicurezza biometrica.
  • Obiettivo: Diventare il miglior agente sotto copertura della Federazione.
  • Motivazione: La sfida costante di superare sistemi di sicurezza sempre più complessi e proteggere la sua federazione.
  • Nemesi: Un’agente di controspionaggio noto come “La Sentinella”, specializzato nel rilevamento di infiltrati.

Kiri’Qa

  • Concetto: Biologo di Campo T’sarran
  • Abilità:
    • Alchimista Botanico: Maestria nell’uso di piante e spore per creare rimedi e agenti biochimici.
    • Comunicatore Sporico: Capacità di comunicare e comandare piante e organismi semplici tramite spore.
  • Debolezza: Dipendenza dalla Fotosintesi – Richiede esposizione regolare alla luce solare per mantenere la sua energia.
  • Attrezzatura:
    • Kit di Botanica Avanzato: Strumentazione per la coltivazione e l’esperimentazione con piante e spore aliene.
    • Serra Portatile: Un mini-ecosistema portatile che gli permette di coltivare e utilizzare piante mediche ovunque.
  • Obiettivo: Sfruttare la biologia aliena per avanzamenti medici e biotecnologici.
  • Motivazione: La curiosità scientifica e il desiderio di svelare i segreti della vita su altri pianeti.
  • Nemesi: Un’organizzazione che pratica il bioterrorismo, sfruttando le piante e le spore per fini nefasti.

Vorlak

  • Concetto: Ingegnere Difensivo Litoide
  • Abilità:
    • Architetto Cristallino: Specializzazione unica nella progettazione di strutture difensive utilizzando cristalli viventi.
    • Risonanza Energetica: Capacità di manipolare campi energetici tramite la propria struttura cristallina.
  • Debolezza: Fragilità Armonica – Le vibrazioni dissonanti possono compromettere la sua integrità strutturale.
  • Attrezzatura:
    • Generatore di Campo Cristallino: Dispositivo che crea barriere difensive o trappole utilizzando cristalli.
    • Kit di Riparazione Cristallina: Attrezzi specializzati per la manutenzione e la rigenerazione della sua struttura cristallina.
  • Obiettivo: Innovare nel campo dell’ingegneria difensiva per proteggere la Federazione.
  • Motivazione: La passione per la scienza dei cristalli e il desiderio di vedere la sua tecnologia salvare vite.
  • Nemesi: Un demolitore galattico noto per la sua abilità nel distruggere le più avanzate difese cristalline.

Ss’rya

  • Concetto: Esploratore Aereo Seraphidian
  • Abilità:
    • Maestro del Volo: Eccezionale abilità nel volo, capace di manovre complesse e rapide.
    • Occhio di Falco: Vista acutissima, permettendole di individuare dettagli e movimenti a grandi distanze.
  • Debolezza: Sensibilità alle Correnti Elettromagnetiche – Le intense correnti possono disorientare la sua navigazione aerea.
  • Attrezzatura:
    • Jetpack Personalizzato: Un dispositivo di volo avanzato, tarato per la sua anatomia e stile di volo.
    • Visore Tattico Avanzato: Visore che integra dati di mappa, identificazione di minacce e comunicazioni.
  • Obiettivo: Diventare la ricognitrice più abile della Federazione, aprendo la via per missioni cruciali.
  • Motivazione: Il desiderio di esplorare e la voglia di sfruttare le sue abilità naturali al servizio di una causa maggiore.
  • Nemesi: Un predatore alieno noto per cacciare esseri volanti, introdotto illegalmente come arma biologica da una fazione nemica.

Grex Marn

  • Concetto: Tattico Mechanoide
  • Abilità:
    • Dominio Cybernetico: Controllo supremo su droni e sistemi tecnologici nemici.
    • Stratega Digitale: Pianificazione e esecuzione di strategie di combattimento avanzate tramite simulazioni digitali.
  • Debolezza: Vulnerabilità ai Pulsar EMP – Gli impulsi elettromagnetici possono disabilitare o danneggiare i suoi sistemi interni.
  • Attrezzatura:
    • Console di Comando Portatile: Un dispositivo che gli consente di interfacciarsi e controllare reti di droni e sistemi di sicurezza.
    • Scudo Difensivo Energetico: Uno scudo personale che protegge dai danni fisici e cyber-attacchi.
  • Obiettivo: Assicurare la superiorità tecnologica della Federazione sui suoi nemici.
  • Motivazione: Il desiderio di dimostrare l’efficacia della tecnologia e dell’intelligenza artificiale in combattimento.
  • Nemesi: Un virus IA estremamente avanzato creato da un collettivo anti-mechanoide noto come “L’Annullamento”.

Lynx Tarr

  • Concetto: Guerriero Felinoide
  • Abilità:
    • Predatore Silenzioso: Abilità eccezionale nel tracciare e neutralizzare bersagli con discrezione.
    • Riflessi Fulminei: Riflessi sovrumani che gli permettono di schivare attacchi e reagire a minacce con incredibile velocità.
  • Debolezza: Orgoglio di Predatore – La sua fiducia nelle proprie abilità può portarlo a sottovalutare gli avversari.
  • Attrezzatura:
    • Artigli Retrattili Rinforzati: Artigli potenziati con leghe metalliche per penetrare le armature nemiche.
    • Mantello Mimético: Un indumento che gli consente di fondersi con l’ambiente per operazioni stealth.
  • Obiettivo: Proteggere i confini della Federazione da qualsiasi minaccia, interna o esterna.
  • Motivazione: Un profondo senso di lealtà verso la Federazione e il desiderio di onorare le tradizioni guerriere della sua specie.
  • Nemesi: Un cacciatore di taglie intergalattico noto per aver catturato o ucciso membri di specie rare per sport o profitto.


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