L’Antico Stato di Dend #0 – Preambolo

Ciao a tutti e bentornati! Ci immergiamo subito nel cuore dello Sword and Sorcery.
Per questa nuova campagna, ho scelto il regolamento Blood, Wyrd & Glory.

Perché Blood, Wyrd & Glory?

Blood, Wyrd & Glory è un hack basato sul framework Breathless, originariamente un gioco di sopravvivenza zombie. Il cuore del sistema è il principio del Fail Forward: si tira tanto e i risultati tendono a essere misti, provocando delle complicazioni, spingendo costantemente l’azione narrativa.
Il framework Breathless si è rivelato perfetto per realizzare un gioco sword and sorcery in solitario, in parte perché contiene già un oracolo pronto all’uso.
Lo spirito del gioco è racchiuso in queste parole: “nella luce fiocca delle taverne di città in rovina dove le ombre danzano con l’acciaio e la stregoneria gli eroi sono forgiati dal crogiolo delle avventure”.

Un Avvertimento Necessario (Content Warning)

Il genere Sword and Sorcery classico, per come è stato concepito, richiede un esplicito Content Warning. Questo include violenza, magia nera, orrore soprannaturale e temi maturi. È un genere che “va di pancia”, molto esotico e colorato, nato sulle riviste Pulp degli anni ’30 per un pubblico di ragazzini.

Meccaniche di Pericolo e Declino

Nel gioco, abilità e oggetti scalano di una taglia di dado dopo l’utilizzo (ad esempio, da D10 a D8). Quando si arriva al D4, non si può fare peggio, ma ogni successo arriva sempre con una complicazione.
Ho introdotto elementi cruciali per il tono sword and sorcery:

  • Corruzione: Parte da zero e aumenta usando magia nera, compiendo atti contro la propria natura, o facendo patti con entità oscure. Arrivati a quattro punti di Corruzione, l’anima è persa e il giocatore diventa un PNG.
  • Pericolo: Questo sistema traccia l’esaustione fisica e il destino incombente. Raggiunto il livello quattro, si è segnati e si rischia di fallire azioni pericolose, essere sconfitti o persino morire.
  • Stregoneria: Pur sconsigliandone l’uso ai personaggi giocanti (ritenendo che debba essere appannaggio degli avversari), le regole ci sono. La magia è molto pericolosa: anche imparare un nuovo incantesimo aumenta automaticamente la Corruzione di uno.

La Regione di Gioco: L’Antico Stato di Dend

L’ambientazione in cui Ashara si muoverà è stata generata utilizzando il tool Progen Arcana di Watabou, impostata per essere caotica e perigliosa.
Il risultato è L’Antico Stato di Dend (Old State of Dend). La regione include luoghi come Dark Rich (Rifugio Oscuro), la Cripta dell’Oscurità, la città di Skyfire e il villaggio di Daggerfield.

Ashara – Mercenaria

Descrizione

Ashara è una donna bellissima dal fisico atletico e sinuoso. Ha lunghi capelli rossi spesso raccolti in una treccia per non ostacolarla in battaglia, e i suoi occhi color ambra tradiscono un’ambizione divorante. Indossa un’armatura di cuoio borchiato rinforzato con piastre metalliche sui punti vitali. Alla cintura porta il suo martello da guerra e diversi talismani che tintinnano quando si muove.

Background

Cresciuta nei bassifondi di Ironcaster (una città dell’Antico Stato di Dend), Ashara fu venduta come schiava in giovane età dopo che i suoi genitori furono uccisi durante una delle tante guerre di confine. Fuggita dai suoi padroni durante una rivolta degli schiavi, si unì a una compagnia mercenaria dove imparò che il potere è l’unica moneta che conta davvero in questo mondo crudele.

Ora viaggia attraverso l’Antico Stato di Dend, da Skyfire a Underpoint, vendendo il suo martello al miglior offerente, ma il suo vero obiettivo è accumulare abbastanza ricchezza e influenza per diventare un giorno capitana della propria compagnia mercenaria. La sua bizzarra fobia dell’acqua corrente risale a un incidente traumatico durante la sua fuga da bambina, quando quasi annegò in un fiume in piena.

Motivazioni e Obiettivi

Desidera il potere e l’influenza sugli altri. Ashara crede che solo chi comanda può essere veramente libero. Cerca contratti che le permettano di costruire la propria reputazione e creare legami con persone potenti.

Rifiuta di attraversare acqua corrente. Questa fobia la costringe a cercare ponti, guadi o percorsi alternativi, anche quando ciò comporta pericoli maggiori.

Abilità

Valore: d10 (esperta nel combattimento corpo a corpo con il martello da guerra)
Grazia: d8 (agile e veloce nonostante l’armatura)
Vigore: d6 (resistente e determinata)
Arguzia: d4
Volontà: d4
Furbizia: d4

Equipaggiamento

  1. Oggetto Particolare (d10): Martello da Guerra “Spezza-Giuramenti” – Un massiccio martello da guerra con il manico rinforzato in legno di quercia carbonizzata e una testa di ferro forgiato. Apparteneva al capitano della compagnia che l’ha addestrata, che Ashara uccise dopo che l’uomo tentò di venderla come bottino di guerra. L’arma è decorata con rune tribali che promettono vendetta contro gli spergiuri.
  2. Martello da Guerra (d6): Un martello da guerra secondario, più leggero, usato quando “Spezza-Giuramenti” non è disponibile.
  3. Pergamena di Fuoco: Pergamena magica monouso che può lanciare un getto di fiamme.
  4. Impiastro Curativo: Può essere usato per rimuovere 2 Pericolo.

Statistiche

Gesta Eroica: d12
Dado Fortuna: d12
Pericolo: 0/4
Corruzione: 0/6
Follia: 0/4

Ricchezza & Status

Disgraziata – Nonostante le sue abilità, Ashara è caduta in disgrazia dopo aver ucciso il suo ex capitano. Ora fatica a trovare lavoro presso le compagnie rispettabili e deve accontentarsi di contratti più pericolosi e meno pagati.

Divinità Protettrice

Dio della Guerra – Protezione dei Templi

Ashara venera Il Fabbro (il dio degli artigiani, del progresso e della guerra), vedendo in lui l’incarnazione del potere ottenuto attraverso la forza e la maestria. Quando possibile, cerca i templi dedicati al Fabbro per offrire armi prese dai nemici sconfitti.

Favore Divino: b:0/6

Reputazione

  • Ironcaster (città di origine): -1 (ricercata per l’omicidio del capitano mercenario)
  • Skyfire: 0
  • Underpoint: 0
  • Compagnie Mercenarie dell’Antico Stato di Dend: -1 (considerata inaffidabile)

Prossimi Passi

Nella prossima sessione, Ashara determinerà la sua posizione iniziale, la sua prima missione e inizieremo l’esplorazione di questa regione perigliosa.
Vi ringrazio per avermi seguito e ci vediamo qui sul canale per la seconda puntata di questa nuova campagna Blood, Wyrd & Glory!.

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