
Premessa
Con questa sessione inizio il mio actual play di Shadow Protocol — un TTRPG ispirato a Metal Gear Solid adattato al Breathless SRD.
Personaggio Giocante: Lone Buck
[PC:Lone Buck
|Background:Cyber Warfare Specialist
|Profile:GHOST
|Infiltrate:d10
|Combat:d8
|Athtletics:d4
|Marksman:d6
|Intellect:d4
|Presence:d4
|Procurement:d12
|HeroicAction:d12
|Equipment:Optical Camouflage(d10), Codec(d8)
]
[Track:Boss
|Heat 0/4
|Revelation 0/4
|Momentum 0/4
]
[Track:Alert 0/4]
Lone Buck è un’operativa GHOST, e porta quel nome in codice come gli altri soldati portano il grado: con discrezione, in modo assoluto, senza bisogno di conferme.
La sua corporatura è scattante. Capelli scuri raccolti in un nodo stretto, tenuti lontani dagli occhi non per vanità, ma perché la visione periferica è un asset tattico. Il visore HUD aderisce al suo volto, il display trasparente animato da flussi di dati che lei legge come la maggior parte delle persone legge il linguaggio del corpo. Cablato alla tempia, l’auricolare del Codec è così integrato da sembrare parte della sua anatomia.
Indossa una mimetica digitale progettata per ambienti urbani e paludosi a bassa luminosità, stratificata sotto un imbracato tattico che trasporta esattamente ciò di cui ha bisogno e nulla di superfluo.
La sua reputazione all’interno della rete d’intelligence della Resistenza non si basa sulla potenza di fuoco, ma sull’accesso. Lone Buck è in grado di reperire, procurare e consegnare risorse che non dovrebbero esistere attraverso canali che ufficialmente non esistono. Sul campo è metodica e paziente, più incline ad aspettare che un problema si risolva che a forzarlo. Quando si muove, lo fa in modo decisivo.
Cipher, il suo contatto tecnico, è probabilmente l’unica persona che le parla come se fosse un essere umano piuttosto che un processo di sistema. Lei lo tollera. Alcuni giorni potrebbe persino apprezzarlo.
Non risponde a nessuno. Risponde solo alla missione.
Briefing della Missione
gen: Mission
Client: d12=2 -> Gruppo di resistenza che combatte un regime oppressivo
Type: d12=6 -> Raccogliere informazioni sui movimenti nemici
La voce arriva criptata, frammentata su tre diverse frequenze morte. Chiunque stia parlando non si identifica mai — non lo farà mai — ma il messaggio è chiaro: qualcuno sta costruendo qualcosa sotto la palude, e la Resistenza deve sapere cosa.
Niente nomi. Niente volti. Solo coordinate e una finestra operativa di sei ore prima che la prossima rotazione delle guardie renda impossibile ogni approccio.
Lone Buck ascolta, cancella il file e inizia a prepararsi.
La Struttura
gen:Facility
Type: d12=6 -> Produzione di armi
SecurityLevel: d6=2 -> Leggera
LayoutComplexity: d8=7 -> Sotterranea
PrimaryTerrain: d10=8 -> Palude
WeatherConditions: d8=2 -> Pioggia
SurveillanceNetwork: d8=3 -> Sensori di movimento
Access Control: d6=5 -> Multi-fattore
GuardTypes: d8=2 -> Polizia Militare
PatrolPatterns: d6 = 6 -> Risposta all'emergenza
CommunicationMethods: d4=2 -> Segnali silenziosi
La pioggia cade da ore — fitta e silenziosa — ai margini della palude. Il tipo di pioggia che cancella le tracce, soffoca i suoni, fa sentire il mondo più piccolo di quello che è. Un vantaggio, decide Lone Buck, studiando la mappa al riparo di un canneto.
La struttura è quasi invisibile in superficie — alcuni condotti di ventilazione che spuntano dal fango, una discreta recinzione perimetrale, sensori di movimento mimetizzati tra la vegetazione morta. Tutto il resto è sottoterra. Un impianto di produzione di armi scavato nelle fondamenta della palude, sepolto sotto la falda acquifera grazie a un’ingegneria che qualcuno ha pagato a caro prezzo.
La Polizia Militare che presidia il sito non segue percorsi di pattuglia fissi — reagisce. Comunicano con segnali manuali silenziosi, niente radio, niente chiacchiere. Professionisti, o abbastanza disciplinati da sembrarlo.
Lone Buck attiva l’optical camouflage e si muove verso il perimetro.
Mappa
SHADOW PROTOCOL — GENERATED FACILITY
══════════════════════════════════════════════════════════
N
│ ┌────────────────┐ ┌──────────────┐
│ │ TIME LAB │ │ CMD CENTER │
│ │ d12 = 11 │ │ d4 = 3 │
│ │ [Special] │ │ [Essential] │
│ └───────┬────────┘ └──────┬───────┘
│ │ ~medium route~ │ ~far route~
│ │ │
│ └─────────────┬─────────────────┘
│ │
│ ┌──────────────┴───────────────────────┐
│ │ CORE CLUSTER │
│ │ │
│ │ ┌─────────────────┐ ┌───────────┐ │
│ │ │ TECH WORKSHOP ├──┤ DETENTION │ │
│ │ │ d8 = 8 │ │ BLOCK │ │
│ │ │ [R&D] ★ │ │ d6 = 5 │ │
│ │ └────────┬────────┘ └───────────┘ │
│ │ │ [hidden hatch] │
│ └────────────┼─────────────────────────┘
│ │
│ ╔═══════╧══════════╗
│ ║ MAINTENANCE ║
│ ║ TUNNELS ║
│ ║ d10 = 3 ║
│ ║ [Hidden — below] ║
│ ╚══════════════════╝
S
I dati fluiscono attraverso il Codec — schemi parziali, firme elettroniche, il debole respiro elettromagnetico della struttura. Lone Buck li elabora in movimento.
Il cuore operativo è il Core Cluster, una rete interconnessa di stanze che include il Tech Workshop — un laboratorio di ricerca e sviluppo, molto probabilmente dove vengono testati i prototipi — e direttamente adiacente, separato da una singola porta, un Detention Block. Qualcuno è tenuto prigioniero all’interno. O qualcosa.
Più in profondità, irraggiungibili senza attraversare il Cluster, si trovano due nodi critici: il Command Center a est — essenziale, sorvegliato, il cuore pulsante delle operazioni — e il Time Lab a nord-ovest, anomalo, contrassegnato come speciale nei file intercettati. Nessun dettaglio aggiuntivo. Nessuna spiegazione sul perché una fabbrica d’armi abbia bisogno del “tempo”.
Poi c’è ciò che non appare su nessuna planimetria ufficiale: i Maintenance Tunnels, nascosti sotto l’officina, accessibili solo attraverso un portello occultato nel pavimento. Se esistono davvero, sono la via più silenziosa per raggiungere il cuore della struttura.
Una pattuglia è attiva vicino al Workshop. La firma di movimento sul Codec è lenta, misurata — due unità, forse tre, che si muovono con la pazienza di chi non si aspetta guai.
Lone Buck osserva, conta i secondi tra i segnali e pianifica la mossa successiva.
La missione è appena iniziata.
Sessione 1
Data: 24-03-2026 | Durata: 1h
Riepilogo: Prima sessione — approccio e infiltrazione nella fabbrica d’armi sotterranea.
Obiettivi: Raccogliere informazioni sui movimenti nemici per la Resistenza.
Scena 1: Avvicinamento alla Struttura
gen: Mission Deployment d6=6 -> Successo Pieno
Il punto di estrazione è pulito, la finestra d’inserimento è aperta e la tempesta sta facendo esattamente ciò di cui Lone Buck aveva bisogno. Tutto verde su tutta la linea. Si muove.
? Ci sono telecamere termiche vicino alle grate?
(Improbabile — d6) = 1 -> No, e...
=> le grate di ventilazione sono parzialmente ostruite dal limo della palude e dalla fitta vegetazione
La pioggia battente sfumava i contorni della fabbrica d’armi semisommersa, annidata nel fango denso e scuro della palude. Le pattuglie della polizia militare concentravano l’attenzione sull’ascensore di accesso principale, lasciando scoperte le grate di ventilazione ausiliarie sulla collina settentrionale della struttura. Il complesso sotterraneo ronzava per le vibrazioni ritmiche delle linee di montaggio, mentre i sensori di movimento esterni sfarfallavano a intermittenza sotto la tempesta.
Niente telecamere termiche. Meglio ancora: le grate stesse erano quasi sepolte, soffocate dall’erba palustre e dal limo compatto, invisibili a chiunque non le stesse già cercando. La natura aveva fatto metà del lavoro.
@ Usa Optical Camouflage per osservare le pattuglie della polizia militare
? Risk Oracle (gestibile) d8=6 -> Non rischioso; successo senza check.
=> La polizia militare mantiene una posizione standard di pronto intervento attorno all'ascensore principale.
=> Optical Camouflage [Item:Optical Camouflage|d10] — nessun degrado.
Lone Buck si accovacciò al limite del bosco, il suo profilo che si dissolveva nell’oscurità rigata dalla pioggia mentre l’optical camouflage faceva il suo dovere. I soldati non si allontanavano troppo — erano raggruppati vicino al vano dell’ascensore, postura rilassata, attenzione rivolta all’interno. Formazione di risposta all’emergenza: reattiva, non proattiva. Aspettavano che un problema si presentasse, non lo stavano cercando.
Aveva tempo. Lo usò.
? Riesco a sentire qualcosa attraverso le grate di ventilazione?
d6 (Improbabile) = 3 -> Sì, ma...
=> La pioggia maschera la maggior parte dei suoni. Vibrazioni delle linee di montaggio udibili. I segnali silenziosi impediscono di intercettare comunicazioni vocali.
Accostandosi alla grata, filtrò il rumore della pioggia. Sotto di essa — un impulso profondo, meccanico. Linee di montaggio a pieno regime, il clangore e il sibilo ritmico della produzione industriale che premevano attraverso la terra. Nessuna voce. I soldati all’esterno comunicavano a gesti e sguardi; qualunque cosa accadesse sotto la superficie, restava sotto la superficie.
Sapeva che la struttura era viva. Non sapeva ancora con cosa.
? Risk Oracle (gestibile) d8=3 -> Rischioso; check richiesto.
@ Marksman [Skill:Marksman|d6] = 4 -> Successo con complicazione.
=> Un sasso rivela un raggio d'azione dei sensori di cinque metri. L'impatto echeggia attraverso le grate nei Maintenance Tunnels.
=> Marksman [d6→d4], Alert [Track:Alert 1/4]
Doveva mappare il raggio d’azione dei sensori prima di entrare. Un piccolo sasso, un lancio pulito — parabola bassa, caduta calcolata appena dentro il bordo della grata. Il raggio del sensore fu chiaro: cinque metri, scansione a infrarossi, cono prevedibile.
Poi arrivò l’eco. L’impatto del sasso risuonò attraverso la grata metallica, trasportato nitido e tagliente giù nel sistema di tunnel sottostante. Buck si immobilizzò, gli occhi fissi sulla piattaforma dell’ascensore.
I soldati non si mossero. Non ancora.
Maledizione. Troppo rumore. Aveva bisogno di un’altra prospettiva.
@ Usa il Codec per chiedere a [N:Cipher|Tech] i punti ciechi dei sensori di movimento
d12 [GHOST bonus: rotta stealth] = 8
=> Cipher identifica una zona morta fissa direttamente sotto gli alloggiamenti dei sensori, bloccata dalla sporgenza strutturale della grata di ventilazione.
=> Codec [Item:Codec|d8→d6]
Attivò il Codec, mantenendo la voce sotto il livello del sussurro — a malapena un respiro che prendeva forma di parole.
“Cipher. Sensori di movimento sul gruppo di grate a nord. Mi servono i punti ciechi.”
Una pausa. Poteva quasi immaginarlo mentre recuperava schemi di cui lei non avrebbe dovuto nemmeno conoscere l’esistenza.
“Ti stai preoccupando troppo.” La sua voce aveva quel particolare tono di presunzione tipico di chi ha ragione e lo sa. “La sporgenza sull’alloggiamento della grata crea una zona morta verso il basso, a filo con la struttura. Il sensore non può scansionare la propria ombra. Resta vicina al telaio, stai bassa, e non ti vedrà mai.”
Buck espirò lentamente. La tensione nelle sue spalle calò di un grado.
“Potevi dirmelo subito.”
“E dove sarebbe il divertimento?”
? Risk Oracle (gestibile) d8=2 -> Molto rischioso; check pericoloso richiesto.
@ Intellect [Skill:Intellect|d4] = 4 -> Successo con complicazione.
=> Sensore bypassato, ma la manomissione hardware innesca un allarme silenzioso nel [L:CMD CENTER|Essential].
=> Alert [Track:Alert 2/4], Heat [Track:Boss|Heat 1/4]
Lavorando all’interno della zona morta indicata da Cipher, raggiunse l’alloggiamento del sensore. Il bypass fu delicato — un override manuale su un’unità a infrarossi passiva, inserendosi nello spazio tra i suoi cicli di scansione. Le sue mani si muovevano con più sicurezza di quanto le probabilità giustificassero.
Il sensore si spense. Pulito.
Da qualche parte sotto di lei, nel Command Center, una spia si accese su un pannello che nessuno avrebbe controllato per altri dieci minuti — o che forse era già sorvegliato. Allarme silenzioso. Niente sirene, niente scarponi sul terreno. Ma il cronometro aveva iniziato a correre in una stanza che non poteva vedere.
@ Usa Infiltrate per scivolare nei Maintenance Tunnels
? Risk Oracle (precario) d6=4 -> Rischioso; check richiesto.
d12 [Skill:Infiltrate|context:Optical Camouflage] = 7 -> Successo.
=> Ingresso nei [L:MAINTENANCE TUNNELS|Hidden].
=> Infiltrate [d10→d8], Optical Camouflage [d10→d8]
Sollevò la grata con entrambe le mani, abbastanza lentamente da non far protestare i cardini, e si calò nel buio. L’optical camouflage resse durante la transizione — un momento prima un fantasma nella pioggia, quello dopo un fantasma nella terra.
I Maintenance Tunnels la inghiottirono completamente.
@ Usa Athletics per muoversi silenziosamente tra i tubi
? Risk Oracle (precario) d6=2 -> Molto rischioso; check pericoloso richiesto.
@ Athletics [Skill:Athletics|d4] = 1 -> Fallimento con complicazione.
=> Un tubo arrugginito cede — forte eco metallico nel [L:TECH WORKSHOP|R&D] soprastante.
=> Alert [Track:Alert 3/4], Heat [Track:Boss|Heat 2/4]
I tunnel erano più stretti di quanto suggerissero gli schemi — soffitto basso, tubi trasudanti ammassati tra loro, il pavimento un reticolo di passerelle metalliche corrose sopra acqua stagnante. Si muoveva con cautela, distribuendo il peso, testando ogni passo.
Poi una sezione di tubatura cedette sotto la sua mano. Non in modo catastrofico — quanto bastava. Un rintocco profondo e risonante rotolò attraverso il tunnel come una campana colpita, rimbalzando tra le pareti e contro il pavimento del Tech Workshop direttamente sopra di lei.
Buck si schiacciò contro la parete del tunnel e trattenne il respiro.
Sopra di lei, udì un movimento. Stivali su un pavimento duro. Una pausa. Poi — nulla. Chiunque fosse lassù aveva sentito, ma non aveva ancora deciso cosa fare al riguardo.
Tre strike. Ancora uno e l’intera struttura si sveglia.
@ Usa Infiltrate per localizzare il portello nascosto
? Risk Oracle (precario) d6=4 -> Rischioso; check richiesto.
@ Infiltrate [Skill:Infiltrate|context:Optical Camouflage] d10=6 -> Successo.
=> Portello nascosto identificato dietro un gruppo di tubi di raffreddamento vibranti.
=> Infiltrate [d8→d6], Optical Camouflage [d8→d6], Momentum [Track:Boss|Momentum 1/4]
Non si mosse immediatamente. Aspettò, contando i battiti del proprio cuore, ascoltando i passi sopra la sua testa tornare al loro ritmo abituale. Poi ispezionò il tunnel metodicamente — gli occhi che si abituavano alla fioca illuminazione di servizio, le mani che tracciavano la parete dietro una fila di tubi di raffreddamento che vibravano al ritmo della struttura.
Eccolo. Incassato nel pavimento, quasi invisibile sotto uno strato di sporcizia e condensa: il portello. Esattamente dove gli schemi suggerivano potesse essere, per chiunque avesse avuto la pazienza di cercarlo.
Buck si accovacciò sopra di esso, una mano sull’impugnatura, e controllò l’equipaggiamento rispetto a ciò che l’aspettava dall’altra parte. Il Tech Workshop. Ricerca e Sviluppo. Qualunque cosa stessero costruendo quaggiù.
Era in posizione. Ora arrivava il difficile.
[PC:Lone Buck
|Background:Cyber Warfare Specialist
|Profile:GHOST
|Infiltrate:d6
|Combat:d8
|Athletics:d4
|Marksman:d4
|Intellect:d4
|Presence:d4
|Procurement:d12
|HeroicAction:d12
|Equipment:Optical Camouflage(d6), Codec(d6)
]
[Track:Boss
|Heat 1/4
|Revelation 0/4
|Momentum 1/4
]
[Track:Alert 3/4]
